Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs Intel H3C XG310

Intel Arc A580 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (2000MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 68.26GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +416%
12.29 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
nov. 2020
Alchemist(Arc 5)
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
900 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
96
ROPs
24
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
DG1
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
21.7 milliard
Transistors
Inconnu
406 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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