Accueil Comparaison GPU Intel Arc A580 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Intel Arc A580 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A580 et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A580 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.34GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A580 +2771%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
déc. 2008
Alchemist
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1700 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
3072
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
16
96
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
RV670
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
406 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

175W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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