Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1100MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +27%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
735 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
3072
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
24
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
8.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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