Accueil Comparaison GPU Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 5500M

Intel Arc A730M vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM Arc A730M et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A730M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 50% (1645MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A730M +45%
6.758 TFLOPS
Radeon RX 5500M
4.632 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +80%
7786
Radeon RX 5500M
4320
Blender
Arc A730M +277%
1396
Radeon RX 5500M
370
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2019
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1408
192
TMUs
88
96
ROPs
32
-
-
-
24
Cœurs RT
-
-
-
-
12 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
Navi 14
ACM-G10
Variante de GPU
Navi 14 XTM
Generation 12.7
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
21.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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