Accueil Comparaison GPU Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Arc A750 et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A750 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2400MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 51.20GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A750 +7066%
17.2 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2050 MHz
Horloge de base
-
2400 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
96
224
TMUs
48
112
ROPs
8
448
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

268.8 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G92
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
21.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
406 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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