Accueil Comparaison GPU Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce MX350

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Arc A770M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1650MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 56.06GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A770M +1027%
13.52 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A770M +752%
10640
GeForce MX350
1248
Blender
Arc A770M +1304%
1714
GeForce MX350
122
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
747 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
937 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
4096
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
32
128
ROPs
16
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

211.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
13.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP107
ACM-G10
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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