Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA CMP 30HX

Intel Arc B570 vs NVIDIA CMP 30HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 6GB VRAM CMP 30HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (2500MHz vs 1785MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 336.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +129%
11.52 TFLOPS
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
févr. 2021
Battlemage(Arc 5)
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
1530 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
192bit
380.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
22
2304
Unités d'Ombrage
1408
144
TMUs
88
80
ROPs
48
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-100-A1
Xe2
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
19.6 milliard
Transistors
6.6 milliard
272 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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