Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon HD 6970 X2

Intel Arc B570 vs AMD Radeon HD 6970 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 2GB VRAM Radeon HD 6970 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 176.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +326%
11.52 TFLOPS
Radeon HD 6970 X2
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
Inconnu
Battlemage(Arc 5)
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
380.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1536
144
TMUs
96
80
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
8 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
28.16 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
84.48 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Antilles
-
Variante de GPU
Antilles XT (215-0807027)
Xe2
Architecture
TeraScale 3
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
19.6 milliard
Transistors
2.64 milliard
272 mm²
Taille de Die
389 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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