Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon R9 290X

Intel Arc B570 vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +104%
11.52 TFLOPS
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
oct. 2013
Battlemage(Arc 5)
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
512bit
380.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2816
144
TMUs
176
80
ROPs
64
144
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
290W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Xe2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
19.6 milliard
Transistors
6.2 milliard
272 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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