Accueil Comparaison GPU Intel Arc B570 vs NVIDIA RTX A1000

Intel Arc B570 vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM Arc B570 et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (2500MHz vs 1462MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B570 +70%
11.52 TFLOPS
RTX A1000
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
avr. 2024
Battlemage(Arc 5)
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2500 MHz
Horloge de base
727 MHz
2500 MHz
Horloge Boost
1462 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
128bit
380.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
72
80
ROPs
32
144
Cœurs de Tensor
72
18
Cœurs RT
18
256 KB (per EU)
Cache L1
128 KB (per SM)
18 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

200.0 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Xe2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
19.6 milliard
Transistors
8.7 milliard
272 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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