Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs Intel Arc B570

Intel Arc B580 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (2670MHz vs 2500MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 10GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 380.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +18%
13.67 TFLOPS
Arc B570
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
déc. 2024
Battlemage(Arc 5)
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
2500 MHz
2670 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
2375 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
160bit
456.0GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
2304
160
TMUs
144
80
ROPs
80
160
Cœurs de Tensor
144
20
Cœurs RT
18
256 KB (per EU)
Cache L1
256 KB (per EU)
18 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
BMG-G21
SRPMF
Variante de GPU
-
Xe2
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
5 nm
19.6 milliard
Transistors
19.6 milliard
272 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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