Accueil Comparaison GPU Intel Arc B580 vs AMD FirePro W9100

Intel Arc B580 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc B580 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2670MHz
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc B580 +160%
13.67 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2024
Date de sortie
mars 2014
Battlemage(Arc 5)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2670 MHz
Horloge de base
-
2670 MHz
Horloge Boost
-
2375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
456.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
2816
160
TMUs
176
80
ROPs
64
160
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

213.6 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
427.2 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
27.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

BMG-G21
Nom du GPU
Hawaii
SRPMF
Variante de GPU
Hawaii GL44
Xe2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
19.6 milliard
Transistors
6.2 milliard
272 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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