Início Comparação de GPU Intel Arc B580 vs AMD FirePro W9100

Intel Arc B580 vs AMD FirePro W9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 12GB de VRAM Arc B580 e 16GB de VRAM FirePro W9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 10 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 320.0GB/s)
TDP mais baixo (190W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc B580 +160%
13.67 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2024
Data de Lançamento
mar. 2014
Battlemage(Arc 5)
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2670 MHz
Relógio Base
-
2670 MHz
Relógio Boost
-
2375 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
456.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
2560
Unidades de Sombreamento
2816
160
TMUs
176
80
ROPs
64
160
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per CU)
18 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

213.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.34 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

190W
TDP
275W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

BMG-G21
Nome da GPU
Hawaii
SRPMF
Variante da GPU
Hawaii GL44
Xe2
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
19.6 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
272 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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