Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1800MHz vs 1377MHz)
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 30W)
NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
Jetson AGX Xavier GPU +2%
1.41 TFLOPS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
oct. 2018
Arc Graphics-M
Génération
Tegra
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
854 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1377 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
22.03 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
44.06 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
2.820 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
1410 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
705.0 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
GV10B
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
Volta
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
9 milliard
Inconnu
Taille de Die
350 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
7.2
6.6
Modèle de shader
6.4
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