Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (2000MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +194%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +260%
378
GeForce GTX 860M OEM
105
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
févr. 2015
Alchemist
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1020 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GM107
ACM-G11
Variante de GPU
N15P-GX-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.87 milliard
157 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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