Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon Pro 5500M

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2000MHz vs 1450MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +8%
4.454 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
Radeon Pro 5500M +2%
387
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
nov. 2019
Alchemist
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Navi 14
ACM-G11
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Generation 12.7
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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