Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX 5700M

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon RX 5700M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 8GB VRAM Radeon RX 5700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (2000MHz vs 1720MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Radeon RX 5700M +93%
7.926 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M
378
Radeon RX 5700M +169%
1019
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2020
Alchemist
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1465 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1720 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
64
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
247.7 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
15.85 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.926 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
495.4 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Navi 10
ACM-G11
Variante de GPU
Navi 10 XML
Generation 12.7
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
7.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
157 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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