Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1700MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 24.00GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A40 +3644%
3.482 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2007
Alchemist
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
G84
ACM-G11
Variante de GPU
G84-303-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
157 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

50W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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