Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs AMD FireStream 9370

Intel Arc Pro A50 vs AMD FireStream 9370

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 4GB VRAM FireStream 9370 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 147.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)
AMD FireStream 9370 Avantages de
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +82%
4.813 TFLOPS
FireStream 9370
2.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juin 2010
Alchemist
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1150 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
147.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1600
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
66.00 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.640 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
528.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Cypress
ACM-G11
Variante de GPU
Cypress XT GL
Generation 12.7
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
2.154 milliard
157 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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