Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs Intel Arc Pro A30M

Intel Arc Pro A60M vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 128.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 54% (2000MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +30%
5.325 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +202%
1144
Arc Pro A30M
378
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
août 2022
Alchemist
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
8
-
-
-
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
DG2-128
ACM-G12
Variante de GPU
ACM-G11
Generation 12.7
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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