Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 34.14GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T +1628%
11.06 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2023
Xe Graphics
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
LPDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
16
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
10W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
Inconnu
190 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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