Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA Quadro GV100

Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA Quadro GV100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 2T et 32GB VRAM Quadro GV100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 868.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 2T
13.82 TFLOPS
Quadro GV100 +20%
16.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2018
Xe Graphics
Génération
Quadro Volta
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1132 MHz
-
Horloge Boost
1627 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1229GB/s
Bande Passante
868.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
7680
Unités d'Ombrage
5120
240
TMUs
320
120
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
208.3 GPixel/s
216.0 GTexel/s
Taux de Texture
520.6 GTexel/s
27.65 TFLOPS
FP16 (demi)
33.32 TFLOPS
13.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.66 TFLOPS
3.456 TFLOPS
FP64 (double précision)
8.330 TFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
250W
900 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-875-A1
Generation 12.5
Architecture
Volta
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
21.1 milliard
190 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.5
Modèle de shader
6.7

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