Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 2T et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 230.9GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost1569MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 2T +72%
13.82 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
7680
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
120
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
216.0 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
27.65 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
13.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
3.456 TFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
100W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
7.2 milliard
190 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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