Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 2T vs AMD Radeon Instinct MI50

Intel Arctic Sound 2T vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 2T et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 1020GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Horloge Boost1746MHz
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 2T +3%
13.82 TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2018
Xe Graphics
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
HBM2
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1229GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
-
-
7680
Unités d'Ombrage
3840
240
TMUs
240
120
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
216.0 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
27.65 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
13.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
3.456 TFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
300W
900 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Generation 12.5
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
8 milliard
Transistors
13.23 milliard
190 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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