Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 40.10GB/s)
7936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +1798%
14.75 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2018
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
8192
Unités d'Ombrage
256
256
TMUs
16
128
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
18W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
8 milliard
Transistors
1.8 milliard
190 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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