Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2600 PRO AGP vs Intel Arc B580

ATI Radeon HD 2600 PRO AGP vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO AGP et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2600 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 12.67GB/s)
2440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 2600 PRO AGP
0.143 TFLOPS
Arc B580 +9459%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R600
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
396 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
12.67GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
256 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

2.376 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
4.752 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
142.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
BMG-G21
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
Variante de GPU
SRPMF
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.39 milliard
Transistors
19.6 milliard
153 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.6

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