Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
1328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 302W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5950 +676%
2.088 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2007
Evergreen
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
320bit
128.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

18
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1440
Unités d'Ombrage
112
72
TMUs
28
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
52.20 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
2.088 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

302W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
G80
Hemlock PRO
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
2.154 milliard
Transistors
0.681 milliard
334 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
5.0
Modèle de shader
4.0

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