Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD FirePro W5000

NVIDIA CMP 100HX-210 vs AMD FirePro W5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 2GB VRAM FirePro W5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 102.4GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +827%
11.75 TFLOPS
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
août 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
-
1147 MHz
Horloge Boost
-
810 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
829.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
48
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Volta
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
2.8 milliard
815 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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