Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 480.4GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1531MHz vs 1147MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +7%
11.75 TFLOPS
TITAN X Pascal
10.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
août 2016
Mining GPUs
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
1417 MHz
1147 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
810 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
829.4GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
28
5120
Unités d'Ombrage
3584
320
TMUs
224
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
815 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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