Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.4GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +217%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
juin 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
512
88
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF110
TU116-100-A1
Variante de GPU
GF110-380-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
3 milliard
284 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

125W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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