Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 86.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +252%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
oct. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
768
88
TMUs
64
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK106
TU116-100-A1
Variante de GPU
GK106-220-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

125W
TDP
110W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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