Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1785MHz vs 1239MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +296%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 750 GM206
1.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
nov. 2015
Mining GPUs
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1087 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1239 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
512
88
TMUs
32
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
39.65 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
39.65 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1269 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.65 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GM206
TU116-100-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.94 milliard
284 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

125W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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