Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro 410

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.26GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +6095%
16.79 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2012
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
128
ROPs
8
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
38W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK107
ACM-G10
Variante de GPU
GK107-810-A2
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
406 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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