Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro M4000M

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +572%
16.79 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2015
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1280
256
TMUs
80
128
ROPs
64
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM204
ACM-G10
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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