Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 76.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +3534%
16.79 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
nov. 2008
Data Center GPU
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
64
128
ROPs
24
-
-
-
32
Cœurs RT
-
-
-
-
16 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GT200B
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
21.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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