Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K4000

Intel Data Center GPU Flex 170 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 134.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +1249%
16.79 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2013
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
64
128
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GK106
ACM-G10
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
2.54 milliard
406 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

150W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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