Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 64.00GB/s)
16288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +18104%
52.43 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
déc. 2009
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR3
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
3205GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
16384
Unités d'Ombrage
96
1024
TMUs
48
0
ROPs
16
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Generation 12.5
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
65 nm
100 milliard
Transistors
0.754 milliard
1280 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

2400W
TDP
75W
2800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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