Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K4100M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 102.4GB/s)
15232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +3122%
52.43 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2013
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
3205GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
16384
Unités d'Ombrage
1152
1024
TMUs
96
0
ROPs
32
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
408 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Conception de carte

2400W
TDP
100W
2800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
3.54 milliard
1280 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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