Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs ATI Radeon HD 4890

ATI FireGL V3600 vs ATI Radeon HD 4890

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 1024MB VRAM Radeon HD 4890 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 190W)
ATI Radeon HD 4890 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.8GB/s vs 16.00GB/s)
680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon HD 4890 +844%
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
avr. 2009
FireGL
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
975 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
16.00GB/s
Bande Passante
124.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
10
120
Unités d'Ombrage
800
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
272.0 GFLOPS

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
RV790
RV630 GL
Variante de GPU
RV790 XT (215-0758016)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
55 nm
0.39 milliard
Transistors
0.959 milliard
153 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

73W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.1

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