Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V5600 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

ATI FireGL V5600 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V5600 et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 102W)
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (91.87GB/s vs 35.20GB/s)
168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM +365%
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
avr. 2012
FireGL
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1100 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
35.20GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
3
Unités de calcul
-
120
Unités d'Ombrage
288
8
TMUs
48
4
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

3.200 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
6.400 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
192.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GF114
RV630 GL
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.39 milliard
Transistors
1.95 milliard
153 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

89W
TDP
102W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.0
Modèle de shader
5.1

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