Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V7600 vs ATI Radeon HD 2600 PRO

ATI FireGL V7600 vs ATI Radeon HD 2600 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FireGL V7600 et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2600 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V7600 Avantages de
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 16.00GB/s)
200 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 127W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V7600 +166%
0.384 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 PRO
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
juin 2007
FireGL
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.20GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
3
320
Unités d'Ombrage
120
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
RV630
R600 GL
Variante de GPU
RV630 PRO (215CDBBKA15FG)
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
65 nm
0.72 milliard
Transistors
0.39 milliard
420 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

127W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
4.0

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