Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireGL V8600 et 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 16.80GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 159W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4 +140%
1.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2007
Date de sortie
mars 2018
FireGL
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1152 MHz
-
Horloge Boost
1379 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR4
Type de Mémoire
DDR4
512bit
Bus de Mémoire
64bit
111.1GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
22.06 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
33.10 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.55 GFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
1059 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
33.10 GFLOPS

Conception de carte

159W
TDP
20W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GP108
R600 V8600
Variante de GPU
GP108-310-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
14 nm
0.72 milliard
Transistors
1.8 milliard
420 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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