Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V8650 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

ATI FireGL V8650 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireGL V8650 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 111.1GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
GeForce RTX 3050 4 GB +1519%
7.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2007
Date de sortie
janv. 2022
FireGL
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1545 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
868 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
128bit
111.1GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

11.01 GPixel/s
Taux de Pixel
55.68 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Taux de Texture
111.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.127 TFLOPS
440.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.127 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
111.4 GFLOPS

Processeur graphique

R600
Nom du GPU
GA107
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Variante de GPU
GA107-140-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
80 nm
Taille de processus
8 nm
0.72 milliard
Transistors
8.7 milliard
420 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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