Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 et 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (1792GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.9GB/s vs 6.400GB/s)
152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM +1196%
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2009
FirePro Multi-View
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x1
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1792MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
448bit
6.400GB/s
Bande Passante
112.9GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
40
Unités d'Ombrage
192
4
TMUs
64
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
14.50 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
33.15 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x VHDCI
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GT200B
RC620 PRO
Variante de GPU
G200-103-B2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.181 milliard
Transistors
1.4 milliard
67 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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