Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD FirePro W7000

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD FirePro W7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 4GB VRAM FirePro W7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)
AMD FirePro W7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 6.400GB/s)
1240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
FirePro W7000 +7500%
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2012
FirePro Multi-View
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
20
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
1280
4
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x VHDCI
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Pitcairn
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
2.8 milliard
67 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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