Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 1660

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 6.400GB/s)
1368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +15609%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mars 2019
FirePro Multi-View
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1530 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
22
40
Unités d'Ombrage
1408
4
TMUs
88
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
TU116
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
TU116-300-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.181 milliard
Transistors
6.6 milliard
67 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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