Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA P104 100

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA P104 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 4GB VRAM P104 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 130W)
NVIDIA P104 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1733MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 6.400GB/s)
1880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
P104 100 +20696%
6.655 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2017
FirePro Multi-View
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
15
40
Unités d'Ombrage
1920
4
TMUs
120
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
208.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
104.0 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.655 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
208.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x VHDCI
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GP104
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
GP104-100-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.181 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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