Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA P106 090

ATI FirePro 2450 Multi View vs NVIDIA P106 090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 3GB VRAM P106 090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
NVIDIA P106 090 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
P106 090 +7250%
2.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2017
FirePro Multi-View
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1354 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
3GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
40
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
48
4
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
73.49 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
73.49 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.74 GFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.352 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
73.49 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x VHDCI
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
GP106
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
GP106-090-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.181 milliard
Transistors
4.4 milliard
67 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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