Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon Pro Duo Polaris

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 16GB VRAM Radeon Pro Duo Polaris pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)
AMD Radeon Pro Duo Polaris Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
2264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon Pro Duo Polaris +17800%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2017
FirePro Multi-View
Génération
Radeon Pro GCN
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
36
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2304
4
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.728 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Ellesmere
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Ellesmere Gemini GL
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.181 milliard
Transistors
5.7 milliard
67 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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