Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI FirePro 2450 Multi View vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (76.48GB/s vs 6.400GB/s)
760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition +4150%
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2010
FirePro Multi-View
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1195 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
76.48GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
10
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
800
4
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

32W
TDP
108W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Juniper
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.181 milliard
Transistors
1.04 milliard
67 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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